강의개요
본 강의는 VR콘텐츠 기획부터 그래픽, 제작까지 전반적으로 다루는 중급과정입니다. Unity를 기반으로 수업을 진행하며, 3dsMAX 그래픽 툴도 다룰 예정입니다. 이번 강의를 통하여 직접 기획하고, 제작하여 나만의 포트폴리오를 만들 수 있습니다.
학습목표
VR콘텐츠를 직접 기획하고, Unity 3D, 3dsMax 그래픽 제작을 직접 진행하여 개발의 실전 노하우를 학습 목표로 합니다.
학습대상
– 프로그래밍이나 게임 개발 경험이 없지만, 게임은 만들어보고 싶은 분
– 게임 기획부터 제작까지 관심 있는 비전공자, 인디 개발자가 되고 싶은 분
– UNITY, 3dsMax 엔진을 이용하여 2D, 3D 게임을 만들어보고 싶은 기초 레벨 프로그래머
– 게임 제작 과정을 처음부터 단계별로 경험해보고 싶은 기획자, 개발자, 디자이너, PM 등
강의특징
본 강의는 수료 시 유니티 공식 AC 인증서를 발급합니다.
게임의 기획부터 개발, 구현하는 전 단계를 프로젝트 베이스로 진행해 볼 수 있는 실전형 과정으로 수업을 끝내고 나면 게임을 산출물로 낼 수 있습니다.
또, 본 과정은 NCS의 게임 콘텐츠 제작 영역 4, 5단계 기준을 채택하여 학습을 진행합니다.
강의 목차
세션 | 과정 | 시간(m:s) |
ChapterⅠ VR 콘텐츠 프로젝트 정의와 기획 | Topic1. VR콘텐츠 프로젝트 정의와 기획(1) | 38 min |
Topic2. VR콘텐츠 프로젝트 정의와 기획(2) | 42 min | |
Topic3. VR콘텐츠 프로젝트 정의와 기획(3) | 41 min | |
ChapterⅡ Unity3D를 중심으로 한 3D 프로그램 다루기 | Topic4. Unity3D 샘플실습(1) | 42 min |
Topic5. Unity3D 샘플실습(2) | 39 min | |
Topic6. 3ds MAX와 Unity(1) | 50 min | |
Topic7. 3ds MAX와 Unity(2) | 41 min | |
Topic8. 3ds MAX와 Unity(3) | 40 min | |
ChapterⅢ Unity에서의 인터렉션 활용 | Topic9. Unity에서 Oculus Go의 연결과 설치 | 41 min |
Topic10. Unity 3D와 Oculus Go(Oculus Go connect to Unity 3D) | 40 min | |
Topic11. VR UI/UX와 scene 전환 | 42 min | |
Topic12. VR Controller Inputs and Movement | 39 min | |
Topic13. Animation and Graphic Effect | 40 min |
결제 후 이용가능 기간
수강시작일로부터 30일
강의 목차
세션 | 과정 | 시간(m:s) |
ChapterⅠ VR 콘텐츠 프로젝트 정의와 기획 | Topic1. VR콘텐츠 프로젝트 정의와 기획(1) | 38 min |
Topic2. VR콘텐츠 프로젝트 정의와 기획(2) | 42 min | |
Topic3. VR콘텐츠 프로젝트 정의와 기획(3) | 41 min | |
ChapterⅡ Unity3D를 중심으로 한 3D 프로그램 다루기 | Topic4. Unity3D 샘플실습(1) | 42 min |
Topic5. Unity3D 샘플실습(2) | 39 min | |
Topic6. 3ds MAX와 Unity(1) | 50 min | |
Topic7. 3ds MAX와 Unity(2) | 41 min | |
Topic8. 3ds MAX와 Unity(3) | 40 min | |
ChapterⅢ Unity에서의 인터렉션 활용 | Topic9. Unity에서 Oculus Go의 연결과 설치 | 41 min |
Topic10. Unity 3D와 Oculus Go(Oculus Go connect to Unity 3D) | 40 min | |
Topic11. VR UI/UX와 scene 전환 | 42 min | |
Topic12. VR Controller Inputs and Movement | 39 min | |
Topic13. Animation and Graphic Effect | 40 min |
결제 후 이용가능 기간
수강시작일로부터 30일
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