강의개요
상상한 현실인 가상현실(VR)과 현실에 가상을 더한 증강현실(AR)에서부터
메타버스까지 유니티를 활용한 VR/AR 콘텐츠 기획, 개발까지
한번에 배울 수 있는 크리에이터 양성 프로그램 개발 교육입니다.
기획 및 제작(디자인&프로그래밍)과 운영 실무 프로젝트 구현을 학습하여
메타버스 산업 종사자나 메타버스 플랫폼 인력을 양성하고자 합니다.
학습목표
유연한 디지털 네이티브 마이스 크레에이터 프로젝트를 관리할 수 있어요.
나만의 실감형 콘텐츠 기획서와 스토리보드를 작성할 수 있어요.
마인드맵 기법을 통한 아이디어와 영감을 구체화하여 표현할 수 있어요.
실감형 콘텐츠용 3D 디자인을 위한 애니메이션 3D 캐릭터 생성 및
자동 리깅 솔루션 Adobe Mixamo를 실습할 수 있어요.
Adobe Substance 3D Painter를 통하여 Material를 제작할 수 있어요.
Unity 프로젝트 생성을 통한 세분화된 도시재생을 구현할 수 있어요.
학습대상
메타버스 XR 산업 종사자 및 메타버스 플랫폼 취창업 희망자
VR/AR 콘텐츠 제작에 관심있는 자
Unity 엔진의 기본적인 사용법을 학습하여 게임 기획 및
게임 그래픽에 등에서 사용하고자 하는 기초 레벨 프로그래머
프로젝트 및 실습 내용
MeisterTask를 이용한 실감형 프로젝트 관리 실습
마인드맵 기법을 통한 아이디어와 영감을 구체화하여 표현하기
나만의 실감형 콘텐츠 기획서와 스토리보드 작성하기
3D 캐릭터 제작을 위한 Adobe Fuse에서 Adobe Substance 3D Painter의 Material 적용하기
Unity 프로젝트 생성 및 셰이더 그래프 사용
실감형 콘텐츠용 3D디자인을 위한 애니메이션 3D 캐릭터 생성 및 자동 리깅 솔루션 Adobe Mixamo 실습하기
결제 후 이용가능 기간
수강시작일로부터 30일
강의 목차
메타버스 콘텐츠 크리에이터 창작자 양성 과정(실감형(VR/AR) 콘텐츠 기획과 제작) | |||
순번 | 차시 | 세션 | 교육내용 |
1 | 1-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획1 | 실감형(VR/AR)관련 시장과 실감형 VR장비 분야 현황 |
2 | 1-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획1 | 3D엔진 유니티의 특징/실감형 콘텐츠 기획1 |
3 | 1-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획1 | 3D엔진 유니티의 특징/실감형 콘텐츠 기획2 |
4 | 2-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획2 | 1. 뉴미디어의 진화, 트랜스미디어 그리고 프로젝트 관리 |
5 | 2-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획2 | 2. 뉴미디어 프로젝트 관리[이론] |
6 | 2-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획2 | 3. 뉴미디어 프로젝트 관리[이론]#2 |
7 | 3-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획2 | 4. 뉴미디어 프로젝트 관리[도구와 기법] |
8 | 3-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획2 | 5. 뉴미디어 프로젝트 관리[도구와 기법] #실습 |
9 | 3-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획3 | 아이디어와 영감 그리고 경험을 정의하기 |
10 | 4-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 서비스디자인씽킹 경험중심의 서비스개발 |
11 | 4-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 서비스디자인씽킹 잠재력과 가능성/트렌드 조사 |
12 | 4-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 서비스디자인씽킹 크리에이터에게 필요한 역량 |
13 | 5-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 구체화 하기#1-1 |
14 | 5-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 구체화 하기#1-2 |
15 | 5-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 구체화 하기#1-3 |
16 | 6-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 구체화 하기#2-1 |
17 | 6-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 구체화 하기#2-2 |
18 | 6-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획4 | 구체화 하기#2-3 |
19 | 7-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획5 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(상세기획/목업/프로토타입) #1 |
20 | 7-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획5 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(상세기획/목업/프로토타입) #2 |
21 | 7-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획5 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(상세기획/목업/프로토타입) #3 |
22 | 8-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획5 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(상세기획/목업/프로토타입) #4 |
23 | 8-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획5 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(상세기획/목업/프로토타입) #5 |
24 | 8-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획5 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(상세기획/목업/프로토타입) #6 |
25 | 9-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획6 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(스토리보드 사례연구편) #1 |
26 | 9-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획6 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(스토리보드 사례연구편) #2 |
27 | 9-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 프로젝트 정의와 기획6 | 실감형 콘텐츠 기획 그리고 디자인(스토리보드 사례연구편) #3 |
28 | 10-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 디자인&제작1 | 실감형 콘텐츠 디자인&제작(테스트 시나리오/레벨 단위의 기획/3D그래픽) #1 |
29 | 10-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 디자인&제작1 | 실감형 콘텐츠 디자인&제작(3D그래픽) #2 |
30 | 10-3 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 디자인&제작2 | 실감형 콘텐츠 디자인&제작(3D그래픽) #3 |
31 | 11-1 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 디자인&제작2 | 실감형 콘텐츠 디자인&제작(믹사모) |
32 | 11-2 | 실감형(VR/AR)콘텐츠 디자인&제작2 | 실감형 콘텐츠 디자인&제작(퓨즈) |
33 | 12-1 | 실감형 콘텐츠의 개발1 | UNITY #1(설치와 유니티 허브, 버전 관리) |
34 | 13-1 | 실감형 콘텐츠의 개발2 | UNITY #2(유니티 시작하기/프로젝트 생성) |
35 | 13-2 | 실감형 콘텐츠의 개발3 | UNITY #2(에셋 워크플로우/에셋타입 등) |
36 | 13-3 | 메타버스와 도시재생 프로젝트 | 메타버스와 도시재생 프로젝트 |